던전앤파이터 장비 조합 분석 대시보드

쿨감 환산 비율 조절에 따른 실시간 데미지 시뮬레이션

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70% (보수적) 85% (중간) 100% (시트 기준)

현재 1위 조합

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상관관계: 쿨감 환산 vs 최종 데미지

Top 10: 실시간 데미지 랭킹

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상세 데이터 탐색기

비율 조절에 따라 실시간으로 변화하는 수치를 확인하세요.

조합명 ↕ 본장비 최종뎀 ↕ 서약 최종뎀 ↕ 쿨감 환산(%) ↕ 장비딜 환산(%) ↕ 최종 데미지 ↕

최종 데미지 계산 공식

최종 데미지 = [스킬 계수] × [스탯 보정] × [공격력 증가] × [속성 보정] × [최종 데미지 증가] × [방어율 보정]
  • 스탯 보정 — 일반: 1 + (힘 or 지능) / 250  |  상태이상: 2 + (힘+지능) / 166.25
  • 공격력 증가 — 장비 공격력 증가 %를 단리(합산)하여 적용
  • 속성 보정 — 1.05 + (내 속강 − 적 속저) / 222
  • 최종 데미지(스증) — 각 장비별 복리(곱연산) 적용: (1+스증1) × (1+스증2) × …
  • 특수 보정 — 크리티컬 1.5배  |  카운터 1.25배
환산 기준: 스증 12% = 쿨감 20%  |  딜쿨비 1:2  |  3000%/S = 1%

우려사항 및 주의점

  • 1. 쿨감 스증환산의 신뢰도 — 이론상 쿨감 → 스증 환산(CDR/(1-CDR) × 0.5)은 100% 효율을 가정하나, 실전에서는 딜 사이클·보스 패턴·이동 시간 등으로 인해 실제 효율이 낮아질 수 있습니다.
  • 2. 조건부 스증 반영 — 일부 조합의 스증은 조건부(백어택, 30초/60초 업타임, 파티 버프 등)이며, 시트에서는 최대치 기준으로 계산되어 있어 실전 수치와 차이가 발생할 수 있습니다.
  • 3. 파티 버프 환산 — 무리 2·3 등 파티 버프 조합은 개인 딜 환산 시 분배 기준이 명확하지 않아 최종뎀이 상대적으로 낮게 표시됩니다.
  • 4. 반올림 오차 — 칠흑3(-4.50% vs 계산치 -4.55%), 황금향+칠흑(5.50% vs 5.56%) 등 일부 쿨감 환산값에 미세 반올림 차이가 존재합니다.
  • 5. 개별 스킬 효과 — 에테 3의 "개별스킬 40%"처럼 전체 딜이 아닌 특정 스킬에만 적용되는 효과는 단순 비교가 어렵습니다.

수정내역

날짜 내용
2026-03-13 [데이터 수정] 칠흑+황금향 조합의 서약 스증 오류 수정
황금향 하위 옵션(0.5%, 1.5%, 2.5%)이 칠흑+황금향 조합에서 적용되지 않아야 하나 포함되어 있던 문제 수정. 서약 스증: 6%+0.5%+1.5%+2.5% → 6%, 최종뎀: 52.971 → 50.664
2026-03-13 [기능 추가] CSV 다운로드/업로드 기능 추가
데이터를 CSV로 다운로드하여 Excel에서 수정 후 업로드하면 클라이언트에서 즉시 반영. 내장 CSV로 초기 로드하여 file:// 호환.
2026-03-13 [기능 추가] 전체 53개 조합 랭킹 차트 및 공식/우려사항 섹션 추가
전체 세트 조합 데미지 랭킹 바 차트 추가 (쿨감 유무 색상 구분). 하단에 최종 데미지 계산 공식 및 우려사항 5가지 명시.
2026-03-13 [개선] 쿨감 실전 반영 비율 슬라이더 범위 변경 및 데이터 동기화
슬라이더 범위를 0~100%에서 70~100%로 변경. MD 시트 기준 전체 53개 조합 데이터 반영 (기존 23개). 계산 로직을 MD 기준값 기반으로 개선.
2026-03-13 [초기] 대시보드 최초 생성
쿨감 환산 비율 조절 슬라이더, 상관관계 산점도, Top 10 랭킹 차트, 상세 데이터 테이블 포함.